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Schatzkarte

Jeder Buchstabe steht für einen Gegenstand. Welcher Gegenstand es letztendlich ist, wird pseudozufällig festgelegt.
Siehe die Gegenstandsaufstellung rechts oben.
Das gelbe Ausrufezeichen bezeichnet den Aufenthaltort des Zauberers Melkhior und seinem Hexenkessel. Dorthin musst du die eingesammelten Gegenstände bringen.
Betritt den Raum niemals als Werwolf!
Die grünen Ausrufezeichen stehen für mögliche Startpunkte. Diese werden zufällig gesetzt.
Zu Beginn eines jeden Spiels werden den Orten A bis H unterschiedliche Gegenstände zugewiesen. Sobald du den ersten Gegenstand entdeckt und den Ort identifiziert hast, bist du in der Lage mit Hilfe der Gegenstandsaufstellung den Standort aller restlichen Teile genau bestimmen. Die Zahlen 1 bis 8 stehen für die unterschiedlichen Gegenstandkombinationen. An den jeweils 8 Gegenstandsorten sind aber nur 7 Gegenstände. Am 8.ten Ort wartet immer ein extra Leben.
Beispiel: Es tritt der Fall ein, daß du einen Gral an einemm A Ort findest, dann wirst du grundsätzlich ein extra Leben an einem B Ort entdecken.
Der Hexenkessel erwartet die Gegenstände immer in der gleichen Reihenfolge. Nur der erste geforderte Gegenstand ist zufällig.
Beispiel: Der Hexenkessel fordert als ersten Gegenstand eine Flasche. Als zweiten Gegenstand wird sie entweder einen Kristallkugel oder einen Diamanten fordern. Falls der zweite Gegenstand eine Kristallkugel ist, ist der dritte geforderte Gegenstand der Gral.



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