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Für den Sinclair Spectrum neu programmiert. © 2010 Eberhard Häger-HÄGERSOFT
Genre: Wirtschaftssimulation
Spieler: 1-6
Ein legendäres Spiel, das seinen Siegeszug auf dem C64 und Schneider CPC vollzogen hat. Es gilt als Vorläufer aller nachfolgenden Wirtschaftssimulationen und Aufbauspiele, wie zum Beispiel die "ANNO"- Programme oder die "Siedler" - Spiele.
Merkwürdigerweise gab es trotz des beeindruckenden Erfolges des Spiels keinerlei Umsetzungen für den Sinclair-Spectrum.
Diese Zeit ist nun endlich vorbei. Ab sofort können auch alle stolzen Spectrumanhänger dieses aussergewöhnliche Spiel geniessen und sich
zum Kaiser krönen lassen.
Hintergrund & Spielziel:
Der Spieler beginnt im Jahre 1700 in einem deutschen Kleinstaat (erster Spieler stets Württemberg). Ziel des Spiels ist es bis zum Kaiser des Heiligen Reiches Deutscher Nation aufzusteigen.
Gameplay:
Zu Beginn verfügt der Spieler bei Schwierigkeitsstufe 1 über 10.000 Hektar Land, 20.000 Taler Vermögen, sowie ein bestimmtes Maß an Kornreserve, abhängig vom per Zufallgenerator festgelegten Ernteertrag.
Der Spieler kann Korn oder Land kaufen und verkaufen. Die Preise werden wie die Ernteerträge bei jeder Runde auf Grund der Nachfrage und des Verbrauchs neu bestimmt
Im nächsten Schritt muss die Kornverteilung an die Bevölkerung geregelt werden, was direkten Einfluss auf Einwanderung, Geburten- und Sterberate hat. Logischerweise steigt der Bedarf bei einer wachsenden Bevölkerung in der nächsten Runde.
Die Bevölkerungszahl nimmt auch Einfluss auf den nächsten Schritt, Regelung der Zoll-, Justiz-, Mehrwert- & Einkommenssteuer-
einnahmen. Schließlich können Marktplätze und Kornmühlen gekauft werden. Diese bilden längerfristig die Haupteinnahmequelle und letzteres hilft auch der steigenden Kornnachfrage gerecht zu werden.
Ein Palast sowie 10 Kirchen können errichtet werden, was als Voraussetzung für den Kaisertitel gilt.
Ausserdem lässt sich auch das Militär verwalten. Es lassen sich Soldaten rekrutieren. Je größer die eigene Militärstärken umso höher sind die regelmäßigen Soldausgaben. Feldzüge gegen andere Mitspieler sowie NPC's sind möglich. Dabei können natürlich Verluste an Truppen, Landbesitz sowie
an der Staatskasse entstehen. Selbstverständlich kann man im Siegesfall Gold und Land gewinnen. Auch Truppezuwächse durch Überläufer sind möglich. Mittels Spielstandabfrage ist eine Übersicht der Spieler gegeben, samt Rang, Finanzen, Militär, Boden und Bevölkerung. Auch eine grafische Übersicht über sein jeweiliges Land ist möglich. Hat man alle Handlungsmöglichkeiten ausgeschöpft endet der Spielzug und der nächste Spieler bzw. nächste Spielzug beginnt.
Jeder Spielzug entspricht einem Jahr.
Zahlen, Daten, Fakten:
* Es können maximal 14 Bauernhöfe und maximal 10 Mühlen errichtet werden.
* Ab 12.500 Hektar Land kann ein Palast, bestehend aus 21 Teilen zu je 3.000 Taler gebaut werden.
* Ab 11.000 Hektar Land können max. 10 Kirchen zu je 5.000 Taler gebaut werden.
* Ab 4 Kirchen kann eine Schmiede aus 4 Teilen zu je 9.000 Taler gebaut werden. Die Schmiede erhöht die Kampfkraft der Soldaten durch verbesserte Waffen.
* Rangreihenfolge: Baron, Landgraf, Markgraf, Fürst, Herzog, Kurfürst, König, Kaiser
* Kriegsführung ab 100 Soldaten möglich
* 2 NPC's im Spiel
* 4 Schwierigkeitsstufen
Steuerung für PC (ansonsten Kemston Joystick):
Tasten: W und X (altern. Pfeiltasten nach oben/nach unten) um in Menüs rauf und runter zu navigieren.
Taste 0 oder RETURN zum Bestätigen.
A und D (oder Pfeiltasten links/rechts) um die Spieleinstellungen am Spielbeginn zu bedienen.
A und D für die Mengeneinstellung (1000er-Schritte bei Korn/Land)
W und X für die Mengeneinstellung (100er-Schritte bei Korn/Land)
E und Z für die Mengeneinstellung (10000er-Schritte bei Korn/Land)
A und D für die Steuereinstellung (10er-Schritte)
W und X für die Steuereinstellung (1er-Schritte)
Immer mit Taste 0 bestätigen.
Bei den Staatsinvestitionen Pfeiltasten zum Navigieren und Taste 0 zum Bestätigen.
Spiel starten
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